mentoria

Mentoria pra equipes de FLL e FTC

Eu acompanho a programação da sua equipe de perto, do primeiro código até o autônomo de campeonato. Já mentorei equipe que foi Champions Award no nacional e finalista no mundial. O objetivo é a equipe aprender a fazer sozinha, e não ficar dependendo de mim.

Primeira conversa pelo WhatsApp, sem compromisso

Nobre com a camisa da equipe Dragon quem mentora
resultados

Equipes que eu mentorei

MUNDIAL

Pipeline Surfers

Champions Award 1º lugar no nacional e Champions Award Finalist no mundial.

REGIONAL

Crazy Tech

Champions Award no regional, a premiação que olha a equipe inteira: robô, projeto e valores.

NACIONAL

E outras equipes

Várias outras equipes mentoradas chegaram pelo menos até a etapa nacional.

o que as equipes dizem

Palavra de quem participou

Pipeline Surfers
Mundial · Champions Award Finalist Nacional · Champions Award 1º lugar

"No início da temporada Unearthed tínhamos dúvidas se devíamos implementar o Python como nossa linguagem de programação [...] foi uma coisa que clareou a nossa visão nesse sentido, e que nos ajudou bastante a trilhar o caminho da equipe."

"Nos ajudou bastante a formar uma ideia consistente sobre Python, que logo depois implementamos como linguagem de programação do nosso robô!"

Equipe de FLL mentorada na temporada Unearthed

Outras equipes que passaram por aqui

"Muito obrigado por todas as dicas! Foi muito legal falar contigo!"
Morpho Robots · reunião online
"Nós que agradecemos por toda ajuda ❤️💙"
Construtores · Manual do Python
o que entra na mentoria

Do básico ao campeonato

01

Base de programação

Python com SPIKE 3 ou Pybricks na FLL, Java na FTC. Pra quem está começando ou saindo dos blocos.

02

Código organizado

Funções reutilizáveis, bibliotecas da equipe e um projeto que não vira bagunça no meio da temporada.

03

Autônomo com precisão

Giroscópio, PID, máquina de estados e odometria, pra o robô fazer igual todas as vezes.

04

Estratégia de missões

Ordem das missões, saídas e ciclos. Onde vale a pena gastar tempo pra ganhar ponto.

05

Revisão de código

Eu leio o código de vocês, aponto o que está travando e explico o porquê de cada correção.

06

Passar adiante

Documentação e um jeito de ensinar os novatos, pra o conhecimento não ir embora com quem se forma.

como funciona

Quatro passos

  1. Conversa. Você me chama no WhatsApp e conta a categoria, o nível da equipe e a maior dificuldade hoje. A mensagem já vai com esse roteiro, é só completar.
  2. Diagnóstico. Eu olho o código e o robô pra entender onde a equipe está travando de verdade.
  3. Plano. A gente combina o formato, a frequência e o que dá pra atingir até o próximo torneio.
  4. Acompanhamento. Encontros ao longo da temporada, com revisão do código entre um e outro.
pra quem é
  • Equipe que está começando e não sabe por onde ir.
  • Equipe que já compete e quer subir de nível no autônomo.
  • Técnico que não é da área de programação e quer apoio.
  • Programador da equipe que quer aprender a ensinar os colegas.
sem mágica O que faz uma equipe forte não é um código secreto. É arquitetura bem pensada, funções que se reaproveitam e um sistema que melhora a cada treino. É isso que a mentoria constrói junto com vocês.
dúvidas

Perguntas frequentes

Quanto custa?

Depende do formato e de quantos encontros a equipe precisa. Me chama no WhatsApp que eu monto o orçamento com vocês.

A equipe precisa saber programar?

Não. Dá pra começar do zero. Os manuais da RSL ajudam como material de apoio entre um encontro e outro.

Você trabalha com Pybricks ou só com o app do SPIKE?

Os dois. Na FTC, Java no Android Studio ou no OnBot Java.

É online ou presencial?

A gente combina de acordo com a equipe e a cidade de vocês.

Bora conversar sobre a sua equipe?

Me conta a categoria, a cidade e onde vocês estão travando. Eu respondo com um formato e um orçamento pensados pra vocês.

Chamar no WhatsApp